Campagne |
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Le principe de l’arbalète a été amélioré pour développer l’arme du cranequinier : plus complexe, avec une crémaillère à manivelle pour la réarmer et souvent une gouttière de bois stratifié ou d’os qui maintient le carreau. Un tel objet est plus facile à manier et beaucoup plus puissant qu’une simple arbalète ; sa fabrication dépasse les compétences des orcs.
Les orcs prisent de telles armes, qu’ils peuvent employer lors des pillages. Elles servent évidemment à équiper les plus forts et les plus rusés de leurs archers.
Remarques : This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 3 hexagons for the first attack, or 2 hexagons for the second attack
Évolue à partir de : | Arbalétrier orc |
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Évolue en : | |
Coût : | 43 |
PV : | 56 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Orcish Slurbow Long |
Capacités : |
épée courte tranchant | 8 - 3 corps à corps | ||
arbalète perforant | 12 - 3 à distance | ||
arbalète feu | 15 - 2 à distance |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 3 | 40% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 30% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |